ข้อเสียของ SNG ชั้น

ข้อเสียของ SNG ชั้น ผู้เล่นหลายคนมีประสบการณ์ในการใช้ SNG ฟรีใน MTT และจำกัดโดยไฟร์วอลล์ไม่สามารถยอมรับโปรแกรมที่ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ความลึกในเบราว์เซอร์ ฉันคิดว่าหนึ่งในเหตุผลหลักสำหรับสถานการณ์นี้คือเสียงการ์ด ใน nl Holdem แหวนเกมถ้าคุณโชคดีพอที่จะได้รับคู่ของบัตรกระเป๋าสูงคุณอาจจะเล่นเกม อย่างไรก็ตามถ้าคุณกำลังเล่นกับขีดจำกัดที่คุณต้องการที่จะได้รับบัตรที่สองความอดทนของคุณอาจจะถึงขีดจำกัดของคุณเพราะคุณจะเห็นพลิกไปสามหรือสี่ครั้งก่อนที่คุณ

แน่นอนมันไม่ได้เป็นโชคร้ายหรือมองโลกในแง่ร้ายแต่ถ้าคุณเล่นการ์ดมากเกินไปและเห็นความล้มเหลวมากกว่าที่คุณต้องการมันต้องมีปัญหา ดูบทความนี้ในแฟ้มของฉันสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม มี ups และดาวน์ที่ชัดเจนมากใน nl Holdem หลวมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ด้านล่าง คุณต้องจำไว้ว่าเป้าหมายของคุณคือไม่เพียงแต่อยู่รอดแต่ได้รับประโยชน์ระยะสั้นหรือบัฟเฟอร์นิ้วชี้ของคุณ ผู้เล่นหลายคนใช้จ่ายส่วนใหญ่ของเวลาของพวกเขาดูความล้มเหลว แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นบวกคุณไม่สามารถใช้เพื่อดูว่าทุกมือล้มเหลว ถ้าคุณทำอย่างนั้นและมันทำงานสำหรับคุณมันไม่ได้เป็นความคิดที่แย่ นอกจากนี้คุณยังต้องให้แน่ใจว่าคุณได้รับผลตอบแทนในอัตราที่เหมาะสมซึ่งหมายความว่าถ้าคุณกดปุ่มมือที่คุณเป็นตัวแทนคุณไม่ต้องมีใครโทรหาคุณ มีการอภิปรายเพิ่มเติมในบทความของฉันเกี่ยวกับการเดิมพันหลาย ถ้าคุณเริ่มพับมือมากเกินไปคุณจะลดทางเลือกของคุณ ไม่มีอะไรที่คุณสามารถพยายามที่จะอยู่รอดแต่ถ้าคุณไม่ล้มเหลวไม่มีเหตุผลที่จะเล่น จำไว้ว่ามันง่ายที่จะชนะดันมือมากกว่าจับมือ นี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนต่อมาของการนั่งไป ปุ่มขึ้นตรวจสอบขึ้นและสี่ชนิด

ถ้าคุณอยู่ในปุ่มหรือบนกระดานตาบอดขนาดเล็กและไม่มีใครเพิ่มเงินแล้วเพิ่มง่ายมักจะทำให้ทุกคนพับและแน่นอนบางส่วนของเงินของพวกเขา มันเป็นโอกาสที่จะขโมยเด็กตาบอด จำไว้ว่าบานเกล็ดเป็นเงินฟรีและไม่ต้องจ่ายมันเป็นกำไรของคุณดังนั้นถ้าคุณได้รับพวกเขาฟรีเมื่อคุณมีเงินในขวดคุณจะได้รับผลกำไรมากขึ้นกว่าที่คุณทำในการต่อสู้ งั้นก็ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณถืออยู่ในมือของคุณคุณอาจต้องการที่จะต่อสู้กับคนตาบอด เช่นเดียวกับที่คุณถือบางชนิดของสัตว์ประหลาดแต่จำไว้ว่าถ้าคุณตาบอดมันไม่ได้เป็นบัตรของคุณเพราะ RBS มีอิทธิพลมากขึ้นในเกมที่คุณสามารถบอกได้ว่าคุณไม่ได้เล่นการ์ด แล้วให้ทุกคนพับขึ้นและรอสี่ชนิดเดียวกัน มันเป็นอาวุธที่ใหญ่ที่สุดของคุณเพราะมันเป็นเพียงครั้งเดียวที่คุณสามารถหนี จริงๆแล้วคุณกำลังเล่นเป็นนายธนาคารตาบอด มันเป็นคำพูดที่แปลกและคุณควรทำตัวก้าวร้าว

รีวิวการเริ่มต้นของ Lenna กดเริ่ม

ที่มุมตะวันตกเฉียงใต้สุดของแผนที่ทางตรงข้ามเป็นที่ตั้งของอาคารที่มีสล็อตแมชชีน คุณเคยเห็นบ่อนการพนันที่ไม่รุนแรงในเกมเซลด้าทุกเกม ดึงคันโยก จับคู่หัวใจสามชิ้น แล้วคุณจะชนะ แม้ว่าที่นี่จะมีการเล่นสล็อตทีละแถว เหยื่อโครงกระดูกของพวกเขาถูกกักบริเวณในบ้านอย่างถาวรโดยกลุ่มโจรที่มีอาวุธเพียงคนเดียว อันที่จริงอาคารนี้เป็นธนาคาร การเดิมพันสล็อตกำหนดให้คุณต้องซื้อหุ้นในองค์กรต่างๆ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นของธนาคารที่ควบคุมอัตราต่อรอง ระบบการเงินเป็นคาสิโนและนายทุนชนะเสมอ นี่ไม่ใช่โคลน Zelda ทั่วไปของคุณ

Lenna’s Inception เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยจากบนลงล่างที่ได้รับแรงบันดาลใจมากจาก Legend of Zelda ในทางกลไกแล้ว มันคล้ายกับการผจญภัยช่วงแรกๆ ของ ลิงค์ อย่างมาก แต่ในเชิงเนื้อหาและด้วยความประหลาดใจทางกลสองสามครั้ง มันพบเสียงของมันเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการแสดงความเคารพอย่างสนุกสนานและสร้างสรรค์ให้กับซีรีส์เกมคลาสสิกที่สร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองจากแรงบันดาลใจ

การตั้งค่าเริ่มต้นขึ้นทันทีจากประเพณีของ Zelda โดยครูในโรงเรียน Lenna ได้เข้ามากอบกู้โลกหลังจากวีรบุรุษผู้พยากรณ์ – และอนาลอก Link ที่ชัดเจน – เสียชีวิตโดยไม่คาดคิดในดันเจี้ยนกวดวิชา ที่อื่น นายธนาคารชั่วร้ายได้คุมขังเจ้าชายแห่งแผ่นดิน ทูตสวรรค์กำลังส่งสัญญาณถึงเวลาสิ้นสุด พิกเซลที่ผิดพลาดกระจายไปทั่วโลก และที่ไหนสักแห่งตู้เย็นลึกลับก็ปรากฏอยู่ในพริบตา นี่เป็น Millennial Zelda ที่แปลกประหลาดซึ่งถูกสัมผัสโดย Creepypasta แต่ถูก จำกัด ไว้มากพอที่จะไม่ใช้อินเทอร์เน็ตเต็มรูปแบบ

ย่อหน้าเริ่มต้นของฉันทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย ในเกมของฉัน ธนาคารจะอยู่ที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ แต่ในเกมของคุณ หรือเกมต่อๆ ไปของฉัน อาจไม่มี Lenna’s Inception สร้างแผนที่ตามขั้นตอน สับเปลี่ยนเนื้อหาในโลกเพื่อให้แน่ใจว่ามีเส้นทางใหม่ผ่านภารกิจทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่ และเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปัน “เมล็ดพันธุ์” ของแผนที่ที่พวกเขาชอบเป็นพิเศษได้ มีเมล็ดพันธุ์ที่ท้าทายในแต่ละวันเช่นกัน ซึ่งส่งเสริมความรู้สึกของการแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกัน

การทดลองกับการสร้างแผนที่เผยให้เห็นว่าไม่ใช่แค่โลกตรงข้ามที่ได้รับการกำหนดค่าใหม่ ทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในดันเจี้ยนที่คุณเข้าไปนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับการเล่นของคุณ ตั้งแต่เลย์เอาต์โดยรวมไปจนถึงการออกแบบห้องแต่ละห้อง ตั้งแต่ดันเจี้ยนบอสในเส้นทางวิกฤต ไปจนถึงถ้ำลับเล็กๆ ที่คุณอาจพบว่าซ่อนอยู่หลังพุ่มไม้หรือหิน ยิ่งไปกว่านั้น ไอเท็มหลักที่คุณรวบรวมระหว่างทางจะถูกสับเปลี่ยนในขอบเขตที่หนึ่งการเล่นผ่านอาจมอบไอเท็มระเบิดให้คุณทันที ในขณะที่รายการต่อไปอาจทำให้คุณรอจนกระทั่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุด

ในตัวมันเองนี้ไม่จำเป็นต้องมีผลใดๆ กับคุณภาพของการออกแบบด่าน แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วความสงสัยมักเกิดขึ้นเสมอว่าต้องมีการประนีประนอมอยู่ที่ใดที่หนึ่ง ซึ่งระดับขั้นตอนไม่สามารถดีเท่ากับระดับที่ทำด้วยมือ . การประนีประนอมดูเหมือนจะยอมรับได้: เราละทิ้งการออกแบบที่สลับซับซ้อนอย่างอุตสาหะเพื่อให้ได้รูปแบบที่ดีอย่างมีความหวังที่ใกล้จะสิ้นสุด แน่นอนว่าโลกทางตรงข้ามที่ฉันเล่นผ่าน (เมล็ด “ystreath” หากคุณต้องการลองด้วยตัวเอง) รู้สึกสอดคล้องและได้รับการออกแบบมาอย่างดี – ไม่มีส่วนที่สั่นสะเทือนซึ่งรู้สึกว่ามือมนุษย์ไม่ได้แตะต้อง มันมีคุณสมบัติเหมือนเขาวงกตที่ต้องการการสำรวจและเต็มไปด้วยการล้อเล่นเกี่ยวกับพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ที่ฉันต้องทราบเพื่อกลับไปเล่นในภายหลังและในเกมที่ไม่ใช่ขั้นตอนอื่น ๆ ฉันจะให้เครดิตกับการออกแบบที่ชาญฉลาด

การออกแบบ Dungeon ส่วนใหญ่นั้นแข็งแกร่ง โดยเน้นที่การมีไอเท็มที่เหมาะสมเพื่อให้คุณสามารถเลี่ยงสิ่งกีดขวางและค้นหาปุ่มสีต่างๆ เพื่อเปิดประตูตามลำดับ ยกเว้นดันเจี้ยนสุดท้าย พวกเขาทั้งหมดไม่มีองค์ประกอบปริศนาแบบเบาที่คุณจะพบในดันเจี้ยน Zelda ทั่วไป และด้อยกว่าสำหรับมัน อย่างไรก็ตาม ดันเจี้ยนสุดท้ายใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของไอเท็มในช่วงท้ายเกมเพื่อผลักดันการออกแบบตัวต่อไปข้างหน้า บางทีอาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญ มันเป็นคุกใต้ดินที่สร้างขึ้นด้วยมือเพียงแห่งเดียวในเกม ที่ซึ่งขั้นตอนการสร้างเบี่ยงเบนอย่างแท้จริงอยู่ในดันเจี้ยนเล็ก ๆ ที่โยนคุณเข้าไปในห้องสุ่มจำนวนหนึ่งล็อคประตูจนกว่าคุณจะฆ่าสัตว์ประหลาดทั้งหมดแล้วให้รางวัลคุณด้วยการอัพเกรดสุขภาพหรืออาวุธ พวกเขาไม่ได้โดดเดี่ยวอย่างเลวร้าย แต่โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาทั้งหมดเหมือนกันและสวมใส่การต้อนรับเป็นเวลานานก่อนที่คุณจะได้รับรถปิคอัพทั้งหมดที่พวกเขาบ้าน

เมื่อคุณพบไอเท็มใหม่ๆ เช่น สปริงที่ให้คุณกระเด้งผ่านช่องว่างหรือที่จุดบุหรี่ที่ให้คุณละลายน้ำแข็งได้ คุณสามารถปลดล็อกพื้นที่ใหม่ของแผนที่หรือกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าเพื่อค้นหาความลับในแบบคลาสสิกของ Zelda แง่มุมของแนวเพลงที่มีความน่าสนใจโดยเนื้อแท้เช่นเดียวกับที่มักจะเป็นอยู่ ถึงแม้ว่าการประหารชีวิตจะผิดไปเล็กน้อย ลำดับแบบสุ่มในการรับไอเท็มมีแนวโน้มที่จะแผ่ประสบการณ์ออกไป สิ่งของบางอย่างมีประโยชน์หลายอย่าง ทำให้เกิดความซ้ำซ้อนซึ่งลดผลกระทบจากการได้รับอุปกรณ์ชิ้นใหม่ ยังคงเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะคว้าความสามารถใหม่และเริ่มครุ่นคิดถึงความเป็นไปได้ทั้งหมด สถานที่ใหม่ที่คุณสามารถสำรวจได้ในขณะนี้ เป็นความสูงที่ไม่เคยลดลง

บางทีเป็นผลมาจากความก้าวหน้าของไอเท็มที่ไม่ใช่เชิงเส้น การต่อสู้กับศัตรูทั่วไปไม่จำเป็นต้องใช้ไอเท็มอื่นนอกจากดาบของคุณ สิ่งเหล่านี้สามารถได้รับความเสียหายจากสิ่งของหลายชิ้นของคุณ – ไฟแช็กทำให้สิ่งของติดไฟและทำความเสียหายที่เป็นประโยชน์เมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คันธนู ค้อน ขวานและระเบิดทั้งหมดมีประสิทธิภาพ – แต่ไม่มีศัตรูตัวเดียวที่ตัวอย่างเช่น จะต้องถูกเซด้วยค้อนก่อนที่จะได้รับความเสียหายจากดาบของคุณ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย ก็เพียงพอแล้วที่จะกดปุ่มโจมตีเพื่อเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าที่ไม่ใช่หัวหน้า

ตัวบอสเองก็ได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาด แม้ว่าพวกเขาจะเจาะลึกถึงต้นแบบของเซลด้าก็ตาม กฎสามประการมีผลบังคับใช้ที่นี่ เนื่องจากเจ้านายแต่ละคนกำหนดให้คุณต้องทำตามขั้นตอนชุดเดียวกันสามครั้งเพื่อเอาชนะ และแต่ละคนต้องการใช้ความสามารถบางอย่างที่คุณได้รับ แม้ว่าการดำเนินการที่แม่นยำมักจะไม่ถูกโทรเลข ผู้บังคับบัญชาบางคนทำให้ฉันงงหลายครั้งก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ยูเรก้าและฉันก็รู้ว่าฉันต้องทำอะไร โชคดีที่ในกรณีเช่นนี้ การตายไม่ใช่เรื่องยุ่งยาก และคุณพบว่าตัวเองเกิดใหม่ในห้องใหญ่ก่อนถึงห้องบอส

ผ่านความมืดมนที่สุดของศัตรูภายในประตู

ฉันผลักกลุ่มเสื้อสีน้ำตาลที่คุกคามเจ้าของร้านชาวยิว พวกเขากำลังถือป้ายที่เขียนว่า “อย่าซื้อจากพวกยิว!” และกล่าวหาว่าเจ้าของเป็นปรสิตในชุมชนชาวเยอรมัน ผู้หญิงที่อยู่ข้างในประจบประแจงเมื่อฉันเข้าไปในร้านและเตือนฉันว่าผู้ชายข้างนอกจะไม่ชอบถ้าฉันซื้ออะไร แต่ฉันยืนกรานและยื่นรายการขายของให้ฉันให้เธอ ในตอนท้ายของการแลกเปลี่ยน ฉันมีตัวเลือกการสนทนาสามแบบ: “จะมีเวลาที่ดีกว่าข้างหน้า” “ฉันขอโทษ” และ “ฉันไม่รู้ว่าจะพูดอะไร” พวกเขาทั้งหมดรู้สึกทำลายล้างและไม่เพียงพอ

เมื่อคุณเป็นคนหนึ่งที่พยายามต่อต้านผู้นำนาซีในช่วงทศวรรษที่ 1930 ของเยอรมนี แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของคุณก็ไม่ชัดเจนเลย แน่นอน สิ่งที่คุณเลือกทำมักจะรู้สึกว่าไร้ประโยชน์ มีหลายโอกาสในช่วงที่มืดมนที่สุดที่ฉันถามว่าฉันกำลังทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่หรือสิ่งที่ฉันทำอาจสร้างความแตกต่างได้ บ่อยครั้งที่ฉันไม่รู้จะพูดอะไร ทั้งหมดที่ฉันรู้คือฉันต้องต่อสู้ต่อไป อยู่รอด ต่อต้าน และหวังว่าจะเพียงพอ

ผ่าน Darkest of Times เป็นเกมกลยุทธ์การต่อต้านทางประวัติศาสตร์และเล่นคล้ายกับเกมกระดานเล่าเรื่องในขณะที่คุณนำกลุ่มนักสู้อิสระจำนวนมากถึงห้าคนเพื่อต่อสู้กับ Reich เรื่องราวเริ่มต้นในปี 1933 เมื่อฮิตเลอร์ได้รับแต่งตั้งให้เป็นนายกรัฐมนตรียืนยันการยึดอำนาจของพรรคนาซี โครงสร้างสี่องก์ข้ามไปข้างหน้าในปี 1936 และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่เบอร์ลิน ไปจนถึงการยึดครองฝรั่งเศสและการรุกรานสหภาพโซเวียตในปี 1941 และจนถึงเดือนสุดท้ายของสงคราม ก่อนส่งท้ายปีเก่าในปี 1946 หนึ่งปีหลังจากชัยชนะของฝ่ายสัมพันธมิตร . ช่วงเวลาที่เยี่ยมชมแผนภูมิการเดินทางทางอารมณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริง: การไม่เชื่อทำให้เกิดความโกรธและความกลัวเมื่อความจริงเกี่ยวกับเป้าหมายของพวกนาซีถูกเปิดเผย ความทุกข์และความเศร้าโศกนำไปสู่ความโกรธอันชอบธรรม และในที่สุด การมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังก็ค่อยๆ บรรเทาลงโดยอนาคตที่ไม่แน่นอน

ทุกครั้งที่คุณเล่นด้วยมือของคุณ มอบหมายให้สมาชิกฝ่ายต่อต้านทำภารกิจข้ามแผนที่ของเบอร์ลิน หลังจากจบเทิร์นคุณจะเห็นผลลัพธ์: Charlotte สามารถพิมพ์ใบปลิวเหล่านั้นได้ อาเธอร์รวบรวมเงินบริจาคที่โรงงาน แต่อาจถูกพบโดยเจ้าหน้าที่ Gerhard ถูกจับขณะวาดภาพสโลแกนบนผนังวิทยาเขต คุณกำลังจัดการทรัพย์สินและทรัพยากร เราต้องการคนสองคนสำหรับงานนี้ รถบรรทุกและวัตถุระเบิดสำหรับงานนั้น และการจัดการด้านลอจิสติกส์ให้กลายเป็นจุดสนใจหลัก เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเสมอ ไม่เคยเป็นผู้ปฏิบัติการ

การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ถูกบังคับด้วยความขาดแคลน จำกัดจำนวนเทิร์น 20 เทิร์นในแต่ละการกระทำ ซึ่งไม่มีเวลามากพอที่จะทำทุกภารกิจที่มี ภารกิจหลักมักจะมีข้อกำหนดเบื้องต้นมากมายเช่นกัน หากคุณต้องการจับกลุ่มนักโทษออกจากค่ายทรมานในที่สุด คุณจะต้องมีชุดเครื่องแบบสีน้ำตาล และเพื่อให้ได้มาซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจลาดตระเวนก่อน ค่าคงที่คือแรงกดดันให้หยุดและคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณมีเวลาและทรัพยากรให้สำเร็จตามความเป็นจริง

การใช้ประแจในการทำงาน การกระทำบางอย่างสามารถกระตุ้นภารกิจใหม่ที่อาจใช้ได้เพียงไม่กี่เทิร์นเท่านั้น คุณสามารถสำรองใครสักคนเพื่อรับมือกับภารกิจรองโดยไม่รบกวนเป้าหมายหลักของคุณหรือไม่? ในระหว่างนี้ เงินของคุณกำลังจะหมดในการพิมพ์หนังสือเหล่านั้น ดังนั้น Angelika อาจจะต้องเพิกเฉยต่อการพบปะกับหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ และพยายามขโมยเงินใหม่จาก SA ซึ่งเป็นกองทหารรักษาการณ์นาซี การตัดสินใจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วตลอด 20 รอบ และมาพร้อมกับความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นว่าผลัดกันไม่เพียงพอที่จะทำอะไรให้เสร็จ